Rabu, 11 Januari 2023

Tutorial Membuat Tampilan Design Form PPDB

     

    Gambar Tampilan Form PPDB

   Gambar diatas merupakan gambar tampilan Form PPDB yang telah dibuat sedemikian rupa menggunakan aplikasi Netbeans. Untuk bisa membuat tampilan seperti diatas bisa mengikuti tutorial dibawah ini

    Namun sebelumnya kita harus memiliki aset gambar berupa icon, gambar background seperti diatas, dibawah ini merupakan gambar & icon yang persis seperti diatas 

Gambar Icon

Gambar untuk Background

 Bisa juga menggunakan gambar lain untuk icon & backgound.untuk Langkah-langkahnya seperti berikut:

1. Buat Project baru 

        Bebas untuk nama Projectnya kemudian buat Package Baru Begitu juga lalu buat Jframe Form Baru dengan judul Form_Pendaftaran . 


2. Buat Panel untuk input 

        Sebelumnya atur terlebih dahulu size untuk JFrame (1110, 960) supaya Terlihat lebar untuk outputnya, kemudian kita buat Panel untuk client menginput data yang tersedia menggunakan JPanel dgn Size(677, 900) dan Background Putih.


 

3. Buat Judul Form PPDB

        Menggunakan JPanel yang ditaruh didalam Jpanel 1 dengan Ukuran(677, 128) dan Foreground warna Biru dan untuk teksnya menggunakan Jlabel.



4. Buat Kotak input beserta perintahnya

        Menggunakn Jlabel dan Kotak input yang pertama Menggunakan Checkbox isinya(Jendral, Umum) yang kedua menggunakan TextField. Untuk Icon kita kosongkan terlebih dahulu.



5. Masukkan Icon Kedalam Panel

        Copy semua icon yang sudah didownload tadi ke dalam package , setelah itu buat Jlabel untuk memasukkan Icon tersebut dengan cara Klik Icon di menu Properties pada Jlabel dan pilih gambar yang sesuai. Begitu juga seterusnya.


6. Kasih Background untuk Tampilan 

        Setelah semuanya selesai , yang kita perlukan hanyalah Background dari panel input. cara masukkannya dengan membuat label yang sebesar ukuran JFrame namun sebelumnya atur layout Jframe menjadi AbsoluteLayout pada Properties. setelah itu hapus teks dan masukkan dibagian Icon.



    Dan Tampilan design Kalian bisa di run sepenuhnya.



Sekian Terimakasih
Semoga Bermanfaat    ๐Ÿ˜Ž๐Ÿ˜Ž๐Ÿ˜Ž



    

Rabu, 24 Agustus 2022

25082022_Cafe Management System

     Setelah membuat database cms dan table bernama user , Sekarang lanjut ke pembuatan syntax  supaya kita bisa menginput kedalam halaman login yang disediakan seperti dibawah ini

syntax input netbeans

kemudian kita beralih ke form Signup untuk membuat pola email /Email Pattern & pola No.Telp


lalu kita ganti nama Variable pada tombol (Save, Clear, Exit) seperti dibawah ini 



kemudian  kita kembali ke Sourcecode pada Signup dengan membuat public void clear untuk menyesuaikan semua input yang dimasukan oleh client 


lalu klik 2X pada tombol exit pada design Signup 


lalu kita masukkan code seperti pada gambar dibawah ini

syntax pada tombol Exit

and then kita lakukan hal yang sama pada tombol save dan memasukkan code seperti berikut

Syntax pada Save

dan begitu juga pada tombol Clear


sebelumnya kita masukkan import pada bagian bawah Package seperti ini



dan terakhir untuk saat ini kita membuat Public void baru seperti dibawah ini









Rabu, 10 Agustus 2022

Project Membuat Cafe Management Sistem

 Saat ini Semua kelas XII sedang mengerjakan project dekstop berupa Cafe Management Sistem yang disediakan pada blog sss-smk.blogspot.com

Dan tampilan awalnya seperti ini 

Tampilan Login

dan sekarang saya sudah sampai pada tahap pembuatan table User yang yang terdapat pada Database cms
Awalnya ada problem dalam syntax sql untuk pembuatan table User kemudian setelah mengganti library yang digunakan menjadi MYSQL JDBC DRIVER dan mengoreksi kembali syntax yang ditulis akhirnya pembuatan table User pada database cms berhasil dibuat

Tampilan cmd

 


Rabu, 27 Juli 2022

Rabu, 27-07-2022

 public class Player {

    

    // definisi atribut

    String name;

    int speed;

    int healthPoin;


    // definisi method run

    void run(){

        System.out.println(name +" is running...");

        System.out.println("Speed: "+ speed);

    }


    // definisi method isDead untuk mengecek nilai kesehatan (healthPoin)

    boolean isDead(){

        if(healthPoin <= 0) return true;

        return false;

        

    }


public class Game {

    

    public static void main(String[] args) {

        

        // membuat objek player

        Player petani = new Player();


        // mengisi atribut player

        petani.name = "Petani Kode";

        petani.speed = 78;

        petani.healthPoin = 0;


        // menjalankan method

        petani.run();


        if(petani.isDead()){

            System.out.println("Game Over!");

        }

    }


Jika Healtpoin(hp) 0 maka akan muncul Game Over!!


public class Drone {

    

    // atribut

    int energi;

    int ketinggian;

    int kecepatan;

    String merek;


    // method

    void terbang(){

        energi--;

        if(energi > 10){

            // terbang berarti nilai ketinggian bertambah

            ketinggian++;

            System.out.println("Dorne terbang...");

        } else {

            System.out.println("Energi lemah: Drone nggak bisa terbang");

        }

    }


    void matikanMesin(){

        if(ketinggian > 0){

            System.out.println("Mesin tidak bisa dimatikan karena sedang terbang");

        } else {

            System.out.println("Mesin dimatikan...");

        }

    }


    void turun(){

        // ketinggian berkurang, karena turun

        ketinggian--;

        energi--;

        System.out.println("Drone turun");

    }


    void belok(){

        energi--;

        System.out.println("Drone belok");

        // belok ke mana? perlu dicek :)

    }


    void maju(){

        energi--;

        System.out.println("Drone maju ke depan");

        kecepatan++;

    }


    void mundur(){

        energi--;

        System.out.println("Drone mundur");

        kecepatan++;

    }


public class Drone2 {

    

    public static void main(String[] args) {

        

        Drone XII = new Drone();

        

        // atribut

    XII.energi = 100;

    XII.ketinggian = 50;

    XII.kecepatan = 100;

    XII.merek = "Kawasaki";

    

    //Menjalankan Method

        XII.terbang();

    

    }

Outputnya seperti ini :





Rabu, 20 Juli 2022

220720 Tutorial Membuat Project, Package,& Class

    Tutorial Membuat Project,Package & Class didalam aplikasi Netbeans

    Sebelumnya pastikan aplikasi netbeans sudah terinstall pada komputer anda ,Kemudian buka aplikasi netbeans dan Berikut langkah-langkahnya:

  1. Arahkan Kursor pada bagian kiri paling atas 

                            

        ada  3 ikon seperti dibawah ini ,pilih ikon bagian bagian tengah kemudian klik


 

    2.  Lalu pilih java kemudian pilih Java Application setelah itu klik next.



    3.     Isi nama project sesuka anda kemudian pilih tempat                     penyimpanan project nya kemudian pada kotak create main class itu jangan dicentang, Setelah itu klik Finish.



    Setelah itu nama Project yang telah dibuat akan muncul pada bagian sidebar kiri netbeans seprti dibawah ini


Dan project baru pun berhasil dibuat.

Jika ingin Membuat Package dalam project yang tadi maka langkah-langkahnya adalah berikut:    

    1.    Klik kanan pada projek yang telah dibuat


    2.    Klik option new  lalu pilih Java Package

            dan akan muncul seperti gambar dibawah ini



    3.    Isi nama Package sesuai dengan yang anda inginkan lalu klik tombol Finish.

Jika sudah maka Package baru akan tampil dibawah projek yang telah dibuat seperti diatas


Dan Package baru telah berhasil dibuat.

    Jika ingin Membuat sebuah Class pada package yang telah dibuat maka langkah-langkahnya seperti ini :

    1. Klik kanan pada Package yang telah dibuat

    2. Pilih new kemudian pilih JavaClass

    maka akan muncul tampilan seperti ini

    2. Isi nama Class sesuai dengan yang diinginkan lalu klik Finish


Dan Class pun berhasil dibuat.
Setelah itu akan tampil lembaran kerja seperti dibawah ini


Sekian Tutorial seputar tentang Netbeans


Semoga Bermanfaat๐Ÿ˜ƒ๐Ÿ˜ƒ








       


Rabu, 13 Juli 2022

220714_Zulfi Syahid

 Cara Aktivasi Corel Draw X7

Pertama, jika laptop sedang terhubung dengan internet, maka matikan terlebih dahulu koneksi internet tersebut.

Kedua, buka Corel Draw X7 yang sudah diinstal.

Ketiga, klik continue pada jendela Welcome to trial.

Keempat, klik Register Later pada jendela selanjutnya dan klik continue.

Kelima, tutup kembali Corel Draw X7 dan pada jendela yang muncul setelah menutup Corel Draw X7, klik Already Purchased?

Keenam, klik Enter Serial Number.

Ketujuh, masukkan serial number pada jendela serial number yang muncul. Kamu bisa menggunakan serial number dalam daftar di atas maupun serial number yang terdapat pada file keygen.

Untuk mendapatkan serial number dari keygen, jalankan file Corel Draw Keygen dan Select a Product untuk memiliki Corel Draw Graphics Suite X7. Setelah itu, copy serial number dan klik Activate Offline untuk validasi.

Jika sudah, klik continue untuk melanjutkan dan klik ok jika muncul jendela Error: Invalid Serial Number.

Terakhir, akan muncul jendela yang memberikan informasi bahwa aktivasi sudah komplit. Klik close untuk menutup jendela aktivasi tersebut.